slider_html
Полный процесс создания постапокалиптического байка с нуля — от блокинга основных масс до детализации каждого болта, цепи и черепа. Разбираем логику hard surface, работу с ZModeler и подготовку сложной механической модели к 3D-печати.
∞ Доступ навсегда
Исходная ZTL модель байка
Авторские кисти и альфы
PSD рендеры финальной модели
Референсы и концепт-материалы
Файлы STL готовые к печати
Рама, колёса, двигатель - базовая форма
Рама, канистра, дополнительные элементы
Протектор, цепи с шипами, диски
Нарезка, ключи, оптимизация, экспорт STL
«Сложный курс, но очень насыщенный. Наконец понял логику hard surface — как думать геометрией, а не просто лепить. Байк получился крутым!»
«ZModeler раньше пугал, но после этого курса всё встало на своё место. Особенно понравился урок по цепям и нарезке под печать.»
Модель готова к 3D-печати
Hard Surface · ZBrush · 3D-печать
Hard Surface · ZBrush · 3D-печать